HOMELv002 C#の「async/await」パターンをUnityで使用する際、メインスレッドに戻ってUnity APIを操作するために必要なものはどれか。 2026年1月25日 Unity APIはメインスレッドからしかアクセスできないため、非同期処理後にSynchronizationContext(UnitySynchronizationContext)を通じてメインスレッドに復帰する必要がある。 UGUIにおいて、大量のUI要素を描画する際のパフォーマンス低下の主な原因となる「リビルド(Rebuild)」を発生させる操作はどれか。 Addressablesシステムにおいて、リモートサーバーからアセットカタログを更新するために使用される機能はどれか。