C#の「async/await」パターンをUnityで使用する際、メインスレッドに戻ってUnity APIを操作するために必要なものはどれか。

Unity APIはメインスレッドからしかアクセスできないため、非同期処理後にSynchronizationContext(UnitySynchronizationContext)を通じてメインスレッドに復帰する必要がある。