HOMELv004 URP(Universal Render Pipeline)において、独自のレンダリングパスを追加するために作成するクラスはどれか。 2026年1月25日 ScriptableRendererFeatureを継承したクラスを作成し、その中でScriptableRenderPassを定義してキューに追加することで、レンダリングパイプラインを拡張できる。 IJobParallelForを使用する際、複数のスレッドが同時に書き込みを行うことによる競合(Race Condition)を防ぐために、配列に対して設定すべき属性はどれか。 AssetBundleの依存関係において、Bundle AとBundle Bが共にTexture Cを参照しており、明示的に依存関係を設定しなかった場合、どうなるか。