HOMELv006 レイトレーシング(Ray Tracing)をUnityで利用するために必須となるレンダリングパイプラインはどれか。 2026年1月25日 現在のUnityにおいて、ハードウェアアクセラレーションによるリアルタイムレイトレーシングをフルサポートしているのはHDRPである。 ECSにおいて、エンティティの生成・破棄が頻繁に行われる場合、構造的変更(Structural Change)によるパフォーマンス低下を防ぐために使用すべきものはどれか。 テクスチャの「Mipmap(ミップマップ)」を有効にする主な利点はどれか。