HOMELv007 特定のレイヤー間の衝突判定を無効にするために、Unityエディタ上で設定を行う箇所はどこか。 2026年1月25日 Project SettingsのPhysics(またはPhysics 2D)にあるLayer Collision Matrixで、レイヤーごとの衝突の有効・無効を一括設定できる。 Addressablesにおいて、ロードされたアセットの参照カウント(Reference Count)が0になった時に発生する挙動はどれか。 UGUIにおいて、頻繁に移動や変更が行われる動的なUI要素と、静的なUI要素を最適化のためにどう配置すべきか。