UnityのOcclusion Cullingシステムが、遮蔽関係を事前計算(Bake)するためにオブジェクトに設定が必要なフラグはどれか。

Occlusion Cullingのデータをベイクするには、遮蔽する物体(Occluder)と遮蔽される物体(Occludee)としてStaticフラグを設定する必要がある。