Quality Settingsの「Texture Streaming」を有効にした際、一度にメモリに読み込まれるテクスチャの総容量を制限する設定はどれか。

Memory Budget(メモリバジェット)を設定することで、Unityはその容量内に収まるように、必要に応じてテクスチャのミップマップレベルを調整してロードする。