SRP Batcherがドローコールをバッチングするために必要な条件として、シェーダー内で定義されている必要があるブロックはどれか。

SRP Batcherは、マテリアルごとのプロパティを「CBUFFER (UnityPerMaterial)」という定数バッファ(Constant Buffer)に永続化できる場合に、ステート変更を最小限にして描画を高速化する。