HOMELv011 SRP Batcherがドローコールをバッチングするために必要な条件として、シェーダー内で定義されている必要があるブロックはどれか。 2026年1月25日 SRP Batcherは、マテリアルごとのプロパティを「CBUFFER (UnityPerMaterial)」という定数バッファ(Constant Buffer)に永続化できる場合に、ステート変更を最小限にして描画を高速化する。 DOTSにおいて、大量の読み取り専用データ(設定データなど)を効率的に格納し、ポインタ経由で高速にアクセスするために設計されたバイナリ形式のデータ構造はどれか。 通常のUpdateループとは独立して、特定のタイミングや未来予測のために物理シミュレーションを1ステップ手動で実行するメソッドはどれか。