HOMELv012 DOTSの「Baking」プロセスにおいて、MonoBehaviourベースのオーサリングデータをECSのエンティティデータに変換するために継承すべきクラスはどれか。 2026年1月25日 Baker(Tは変換元のMonoBehaviour)を継承し、Bakeメソッドを実装することで、オーサリング時のデータをエンティティコンポーネントに変換できる。 頻繁な配列の確保と解放によるGC負荷(アロケーション)を削減するために、Microsoftが提供しているプール機能を持つクラスはどれか。 RenderTextureを作成する際、デプスバッファ(深度情報)を持たず、カラー情報のみを保存する場合、「depthBuffer」引数に指定すべき値はどれか。