Netcode for GameObjectsにおいて、ネットワーク越しにオブジェクトを動的に生成(Spawn)する際、そのプレハブが満たすべき必須条件はどれか。

ネットワーク同期するオブジェクトはNetworkObjectコンポーネントを持ち、NetworkPrefabsリスト(またはAddressables)に登録されている必要がある。