HOMELv016 ECSのJob System内で、Entityのプレハブをインスタンス化(生成)するために使用すべきEntityCommandBufferのメソッドはどれか。 2026年1月25日 EntityCommandBuffer.Instantiate(Entity prefab) を使用することで、並列ジョブの中から安全にプレハブの複製コマンドを発行できる。 C#でstackallocなどを使用する際、ローカル変数のゼロ初期化(0埋め)をスキップしてパフォーマンスを上げるための属性はどれか。 CommandBuffer.Blit(source, dest) を実行する際、sourceにnullを指定した場合、何がテクスチャとして使用されるか。