sourceがnullの場合、Built-in Render Pipelineではグローバルに設定されたテクスチャや黒、あるいは挙動不定(マテリアル依存)になることが多いが、一般的に「Blitで画面をキャプチャしたい」場合はsourceではなくBuiltinRenderTextureType.CurrentActiveなどを使う。ただし、Command Bufferの文脈でsource=nullは「マテリアルのプロパティでテクスチャを指定済み」または「プロシージャル描画」を意味する場合がある。一般解としては「マテリアル依存/描画のみ実行」だが、Blitの仕様上、source=nullは「Destへの描画を行うが、Sourceテクスチャの自動割り当てを行わない(マテリアル側で_MainTex等を使わない、あるいはSetGlobalTextureで渡している)」挙動になる。
