UnityWebRequestを使用して大きなファイルをダウンロードする際、メモリ割り当てを最小限にするために使用すべきクラスはどれか。

DownloadHandlerFileを使用すると、受信データをメモリに展開せず、直接ディスク(ファイル)に書き込むため、巨大なファイルでもメモリを圧迫しない。