HOMELv016 JsonUtilityよりも柔軟性は低いが、Editor設定や単純なオブジェクトをJSON形式でシリアライズ・デシリアライズするためにエディタAPI内でのみ使えるクラスはどれか。 2026年1月25日 EditorJsonUtilityは、UnityEngine.ObjectをJSON表現に変換するために特化されており、スクリプトのフィールドだけでなく、隠しプロパティなども含めてシリアライズできる場合がある。 UnityWebRequestを使用して大きなファイルをダウンロードする際、メモリ割り当てを最小限にするために使用すべきクラスはどれか。 Physics.autoSimulationをfalseに設定した際、Transformの変化を物理エンジンに手動で反映させるために呼び出す必要があるメソッドはどれか。