HOMELv016 Physics.autoSimulationをfalseに設定した際、Transformの変化を物理エンジンに手動で反映させるために呼び出す必要があるメソッドはどれか。 2026年1月25日 物理シミュレーションを止めている間、Transformを動かしても物理側(PhysX)はそれを知らないため、Raycastなどが正しく動作しない。SyncTransformsを呼んで同期させる必要がある。 JsonUtilityよりも柔軟性は低いが、Editor設定や単純なオブジェクトをJSON形式でシリアライズ・デシリアライズするためにエディタAPI内でのみ使えるクラスはどれか。 VRデバイスにおいて、アプリケーションの描画解像度(レンダースケール)を動的に変更してパフォーマンスを調整するためのAPIはどれか。