HOMELv016 VRデバイスにおいて、アプリケーションの描画解像度(レンダースケール)を動的に変更してパフォーマンスを調整するためのAPIはどれか。 2026年1月25日 XRSettings.eyeTextureResolutionScaleを変更することで、HMDのネイティブ解像度に対するレンダリング解像度の倍率を調整し、GPU負荷を制御できる。 Physics.autoSimulationをfalseに設定した際、Transformの変化を物理エンジンに手動で反映させるために呼び出す必要があるメソッドはどれか。 エディタ拡張やツール作成において、ユーザーが操作を取り消せる(Undo)ように、オブジェクトの変更前に呼び出すべきメソッドはどれか。