VRデバイスにおいて、アプリケーションの描画解像度(レンダースケール)を動的に変更してパフォーマンスを調整するためのAPIはどれか。

XRSettings.eyeTextureResolutionScaleを変更することで、HMDのネイティブ解像度に対するレンダリング解像度の倍率を調整し、GPU負荷を制御できる。