HOMELv018 Job Systemにおいて、ジョブ完了を待機するためのJobHandle.Complete()をメインスレッドで即座に呼び出すことによるデメリットはどれか。 2026年1月25日 ジョブをスケジュールした直後にCompleteを呼ぶと、メインスレッドはそのジョブが終わるまで何もできなくなるため、フレームの後半で呼ぶなど待機時間を有効活用する必要がある。 C# 9.0で導入された「レコード(record)」型をUnityで使用する際、主にどのようなデータに適しているか。 URPにおいて、シーンのレンダリング後に特定のフルスクリーンエフェクト(ブラーや色調補正以外)を自作シェーダーで適用したい場合、一般的に何を使用するか。