URPにおいて、シーンのレンダリング後に特定のフルスクリーンエフェクト(ブラーや色調補正以外)を自作シェーダーで適用したい場合、一般的に何を使用するか。

URPではOnRenderImageは非推奨または機能しないため、ScriptableRendererFeatureとScriptableRenderPassを作成してレンダリングパイプラインにパスを挿入する。