HOMELv018 Androidデバイス向けビルドにおいて、テクスチャ圧縮フォーマット「ASTC」のブロックサイズを「4×4」から「8×8」に変更した場合のトレードオフはどれか。 2026年1月25日 ブロックサイズが大きい(8×8や12×12)ほど圧縮率は高くなるが、1ブロックあたりの情報量が減るため、ディテールが失われ画質は低下する。 URPにおいて、シーンのレンダリング後に特定のフルスクリーンエフェクト(ブラーや色調補正以外)を自作シェーダーで適用したい場合、一般的に何を使用するか。 Unityのプロファイラメモリ内訳において、「Texture2D」のアセットが2つ表示され、片方の名前が「TextureName」、もう片方が「TextureName (1)」のようになっている場合、何が疑われるか。