HOMELv018 Unityのプロファイラメモリ内訳において、「Texture2D」のアセットが2つ表示され、片方の名前が「TextureName」、もう片方が「TextureName (1)」のようになっている場合、何が疑われるか。 2026年1月25日 (1)のようなサフィックスは、アセットが複製されたか、異なる経路(例えばResourcesとAssetBundleの両方)からロードされ、メモリ上に重複して存在している可能性が高い。 Androidデバイス向けビルドにおいて、テクスチャ圧縮フォーマット「ASTC」のブロックサイズを「4×4」から「8×8」に変更した場合のトレードオフはどれか。 コライダー同士が接触している間、毎フレーム呼び出されるメッセージメソッドはどれか。