HOMELv019 GPUインスタンシングをサポートしていないプラットフォームや条件において、静的なオブジェクトをまとめて描画負荷を下げる代替機能はどれか。 2026年1月25日 Static Batchingは、事前にメッシュを結合して巨大なメッシュを作成することでドローコールを削減する技術で、メモリ消費は増えるがCPU負荷を大きく下げる。 ECSにおいて、エンティティに対する変更(コンポーネントの追加・削除など)を行うと、そのエンティティのメモリ上の配置(チャンク)はどうなるか。 System.Threading.Tasks.Taskを使用する際、Unityのメインスレッドで実行する必要がある処理(API呼び出しなど)を行うために、継続タスクのスケジューラとして指定するものはどれか。