HOMELv019 System.Threading.Tasks.Taskを使用する際、Unityのメインスレッドで実行する必要がある処理(API呼び出しなど)を行うために、継続タスクのスケジューラとして指定するものはどれか。 2026年1月25日 FromCurrentSynchronizationContext()を使用することで、現在の同期コンテキスト(Unityのメインスレッド)でタスクの続きを実行するようにスケジューリングできる。 GPUインスタンシングをサポートしていないプラットフォームや条件において、静的なオブジェクトをまとめて描画負荷を下げる代替機能はどれか。 AssetBundleの圧縮形式として「LZ4」を選択する主なメリットはどれか。