HOMELv023 CommandBufferを使用して、レンダリングのターゲットを特定のRenderTextureに切り替えるメソッドはどれか。 2026年1月25日 `CommandBuffer.SetRenderTarget`を使用することで、以降の描画コマンドの出力先を指定したRenderTexture(または画面)に変更できる。 マルチスレッド処理において、変数の値がキャッシュされず、常にメインメモリから最新の値を読み取ることを保証するキーワードはどれか。 PCやコンソール向けの高品質なテクスチャ圧縮形式として推奨され、アルファチャンネルの品質も高いフォーマットはどれか。