スクリプトからMeshを毎フレーム更新する際、GPUへの転送負荷を下げるために、Mesh作成時にあらかじめ設定しておくべきフラグはどれか。

`Mesh.MarkDynamic()` を呼ぶことで、Unityはそのメッシュが頻繁に更新されることを前提にバッファを最適化(CPU書き込みに適した領域への配置など)する。