HOMELv024 スクリプトからMeshを毎フレーム更新する際、GPUへの転送負荷を下げるために、Mesh作成時にあらかじめ設定しておくべきフラグはどれか。 2026年1月25日 `Mesh.MarkDynamic()` を呼ぶことで、Unityはそのメッシュが頻繁に更新されることを前提にバッファを最適化(CPU書き込みに適した領域への配置など)する。 影の品質を向上させるため、カメラからの距離に応じてシャドウマップの解像度を変える技術を何と呼ぶか。 Canvas内のレイアウトが崩れた際、強制的に即時再計算を行わせるために呼び出すメソッドはどれか。