HOMELv024 MonoBehaviourがアタッチされたGameObjectに、特定のコンポーネント(例:Rigidbody)が必須であることを指定する属性はどれか。 2026年1月25日 `[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]` をクラスに付与すると、そのスクリプトを追加した際に自動的にRigidbodyも追加され、誤って削除できなくなる。 `AssetBundle.LoadFromMemory` の使用が一般に推奨されない理由はどれか。 EntityQueryにおいて、前回のシステム実行以降に「値が変更された」チャンクのみを処理対象にするためのフィルタ設定メソッドはどれか。