HOMELv025 URPやHDRPにおいて、従来の`OnRenderImage`の代わりに、ポストプロセスや画面効果を追加するために使用される仕組みはどれか。 2026年1月25日 SRPでは、RenderPipelineAssetに`ScriptableRendererFeature`を追加し、その中で`ScriptableRenderPass`を定義してレンダリングキューに処理を挿入するのが標準的な拡張方法。 CPUのSIMD(Single Instruction Multiple Data)命令を活用して、複数の数値演算を並列に行うために使用できるC#の型はどれか。 UnityのMemory Profilerパッケージにおいて、メモリリークを特定するために最も有効な操作はどれか。