URPやHDRPにおいて、従来の`OnRenderImage`の代わりに、ポストプロセスや画面効果を追加するために使用される仕組みはどれか。

SRPでは、RenderPipelineAssetに`ScriptableRendererFeature`を追加し、その中で`ScriptableRenderPass`を定義してレンダリングキューに処理を挿入するのが標準的な拡張方法。