HOMELv025 キャラクターが移動する際、壁や床との衝突をチェックするために、線ではなく「太さ」を持った判定を行うメソッドはどれか。 2026年1月25日 SphereCast(またはCapsuleCast)は、指定した半径の球体を特定の方向に動かして衝突判定を行うため、細い隙間を誤って通ってしまうのを防ぐキャラクター移動判定によく使われる。 LAN内の他のプレイヤーを見つけるなど、ローカルネットワーク上のホスト探索を行う機能は一般に何と呼ばれるか。 複雑なサブシステム群(オーディオ、入力、ゲーム進行など)へのアクセスを単純化するために、窓口となる単一のクラスを提供するデザインパターンはどれか。