HOMELv026 URP/HDRPにおいて、特定のライトが特定のオブジェクト(レイヤー)のみを照らすように設定する機能はどれか。 2026年1月25日 Rendering Layers(Light Layers)を設定することで、ライトとメッシュレンダラーのビットマスクを照合し、特定のライトの影響範囲を制御できる。 マルチスレッド環境で、整数変数のインクリメント(++)をアトミック(不可分)に行い、競合を防ぐために使用するメソッドはどれか。 大量の文字列結合を行う際、`string + string` ではなく `StringBuilder` を使い、かつ初期化時に「容量(Capacity)」を指定することのメリットはどれか。