HOMELv026 カスタムのVisualElementを作成し、複雑な図形(メッシュ)を描画するために使用するコンテキスト生成メソッドはどれか。 2026年1月25日 `generateVisualContent` コールバック(引数にMeshGenerationContextを受け取る)を実装することで、頂点やインデックスを定義して独自のベクターグラフィックスやメッシュを描画できる。 大量の文字列結合を行う際、`string + string` ではなく `StringBuilder` を使い、かつ初期化時に「容量(Capacity)」を指定することのメリットはどれか。 Rigidbodyに対して、回転力を加えてオブジェクトを回転させるメソッドはどれか。