Netcode for GameObjectsにおいて、NetworkObjectを親オブジェクトの子として追従させる際、ネットワーク越しに親子関係を同期するために使用するメソッドはどれか。

通常の`Transform.SetParent`だけでは他のクライアントに親子関係の変化が伝わらないため、`NetworkObject.TrySetParent`を使用して同期的に構造を変更する必要がある。