HOMELv026 Netcode for GameObjectsにおいて、NetworkObjectを親オブジェクトの子として追従させる際、ネットワーク越しに親子関係を同期するために使用するメソッドはどれか。 2026年1月25日 通常の`Transform.SetParent`だけでは他のクライアントに親子関係の変化が伝わらないため、`NetworkObject.TrySetParent`を使用して同期的に構造を変更する必要がある。 Rigidbodyに対して、回転力を加えてオブジェクトを回転させるメソッドはどれか。 Unityの「Preferences(環境設定)」ウィンドウに独自の設定項目を追加するために使用する属性はどれか。