GPU上のレンダリング結果(RenderTextureなど)のピクセルデータを、メインスレッドをブロックせずにCPU側に読み取るためのAPIはどれか。

`AsyncGPUReadback.Request`を使用すると、GPUからCPUへのデータ転送を非同期に行い、完了後にコールバックを受け取ることで、巨大なスパイク(処理落ち)を防げる。