HOMELv028 シーンビューでの編集操作中、特定のキーイベント(例:Sキーを押した)をスクリプトで補足するために使用するイベントタイプはどれか。 2026年1月25日 エディタスクリプト(OnSceneGUIなど)内では、`Input`クラスではなく`Event.current`を参照してイベントを処理する。 2D物理(Physics 2D)において、複数のコライダー(BoxCollider2Dなど)を結合し、1つの複雑な形状のコライダーとして振る舞わせるコンポーネントはどれか。 World Space(ワールド空間)に配置されたCanvas上のUI要素が、カメラの向きに関わらず正しくイベントを受け取るために設定すべき「Event Camera」は通常どのカメラか。