HOMELv029 ECSにおいて、エンティティの検索条件(EntityQuery)を作成する際、特定のコンポーネント値が「共通」であることを利用して、メモリ効率よくフィルタリングするためのデータ種別はどれか。 2026年1月25日 `SharedComponentData`の値に基づいて、エンティティは異なるチャンクに分類されるため、`SetSharedComponentFilter`を使うと、該当するチャンクだけを高速に処理できる。 `System.Runtime.CompilerServices.Unsafe`クラスを使用して、型安全性チェックをバイパスしてメモリをキャスト(例:intをfloatとして解釈)するメソッドはどれか。 Unityのシェーダーにおいて、プラットフォームごとの差異(DirectXのY軸反転など)を吸収するためのマクロやヘルパー関数が含まれている標準インクルードファイルはどれか。