HOMELv029 `Mesh.SetIndexBufferParams`を使用して、頂点数が少ないメッシュのインデックス形式を「16bit」に設定する主なメリットはどれか。 2026年1月25日 インデックスバッファが32bit(4バイト)から16bit(2バイト)になれば、サイズは半分になり、GPUへの転送効率とキャッシュ効率が向上する。 Unityのシェーダーにおいて、プラットフォームごとの差異(DirectXのY軸反転など)を吸収するためのマクロやヘルパー関数が含まれている標準インクルードファイルはどれか。 `Rigidbody.IsSleeping()` がtrueを返す時、物理エンジンはそのオブジェクトに対して何を行っているか。