UDP通信において、パケットの到達順序や欠損を気にせず、最新の情報だけが重要(例:プレイヤーの現在位置)な場合に適した送信タイプはどれか。

位置同期などは、古いパケットが遅れて届いても意味がないため、再送制御のオーバーヘッドがないUnreliable通信が最適である。