HOMELv029 UDP通信において、パケットの到達順序や欠損を気にせず、最新の情報だけが重要(例:プレイヤーの現在位置)な場合に適した送信タイプはどれか。 2026年1月25日 位置同期などは、古いパケットが遅れて届いても意味がないため、再送制御のオーバーヘッドがないUnreliable通信が最適である。 `Rigidbody.IsSleeping()` がtrueを返す時、物理エンジンはそのオブジェクトに対して何を行っているか。 `EditorWindow`において、ウィンドウが閉じられたりドッキング解除されたりした際の終了処理(リソース解放など)を記述するメソッドはどれか。