SystemAPIを使用して、ECSのシステム内で現在のフレームの経過時間(DeltaTime)を取得する正しい方法はどれか。

`SystemAPI.Time`(リフレクション不要なヘルパー)経由で取得することで、Burstコンパイル可能なシステム内でも安全かつ高速に時間にアクセスできる。従来の`UnityEngine.Time`はマネージドのためBurst内では使えない。