HOMELv030 シェーダーバリアントの数が爆発的に増えるのを防ぐため、使用していないキーワードの組み合わせをビルドから除外する処理を何と呼ぶか。 2026年1月25日 Shader Stripping(ストリッピング)は、Project Settingsや`IPreprocessShaders`スクリプトを通じて、不要なバリアントを削除し、ビルドサイズとロード時間を削減する工程。 SystemAPIを使用して、ECSのシステム内で現在のフレームの経過時間(DeltaTime)を取得する正しい方法はどれか。 IL2CPPビルド設定において、「Code Generation」を「Faster (smaller)」から「Faster (runtime)」に変更した場合のトレードオフはどれか。