HOMELv030 エディタスクリプトでプレハブのアセットを編集し、保存する際に使用するメソッドはどれか(Unity 2018.3以降)。 2026年1月25日 `PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(instance, path)`を使用することで、シーン上のインスタンスや変更内容をプレハブアセットとしてディスクに書き込む。 IL2CPPビルド設定において、「Code Generation」を「Faster (smaller)」から「Faster (runtime)」に変更した場合のトレードオフはどれか。 `Physics.Raycast`において、「QueryTriggerInteraction」引数を省略した場合、デフォルトの挙動はどうなるか。