HOMELv030 Timeline再生中に特定のタイミングでイベントを発火させ、GameObject側のメソッドを呼び出すためにトラックに配置するものはどれか。 2026年1月25日 Markerトラックなどに`Signal Emitter`を配置し、シーン内の`Signal Receiver`コンポーネントがそれを受け取って任意のUnityEventを実行する。 iOS/Android共通で、アプリケーションを一意に識別するためのID(例:com.company.game)を取得するプロパティはどれか。 実行中のUnityエディタを一時停止(Pause状態)にするためのデバッグ用メソッドはどれか。