HOMELv030 実行中のUnityエディタを一時停止(Pause状態)にするためのデバッグ用メソッドはどれか。 2026年1月25日 `Debug.Break()`を呼び出すと、エディタの再生ボタンの「Pause」を押したのと同じ状態になり、その瞬間のインスペクタや状態を確認できる。 Timeline再生中に特定のタイミングでイベントを発火させ、GameObject側のメソッドを呼び出すためにトラックに配置するものはどれか。 「Object Pool」パターンを使用する際、プールから取り出したオブジェクトがまだ使用中なのに誤ってプールに戻してしまう(二重返却)ミスを防ぐために、Unity 2021以降の標準プールAPI(UnityEngine.Pool)に備わっている機能はどれか。