HOMELv031 DOTS 1.0以降において、エンティティの構造(アーキタイプ)を変更せずに、特定のコンポーネントの有効/無効を切り替える機能を何と呼ぶか。 2026年1月25日 `IEnableableComponent`を実装したコンポーネントは、`SetComponentEnabled`メソッドでON/OFFでき、構造的変更(チャンク移動)なしにクエリ対象から除外・復帰できる。 「Object Pool」パターンを使用する際、プールから取り出したオブジェクトがまだ使用中なのに誤ってプールに戻してしまう(二重返却)ミスを防ぐために、Unity 2021以降の標準プールAPI(UnityEngine.Pool)に備わっている機能はどれか。 多数のオブジェクトに個別の色やパラメータを設定する際、マテリアルを複製(インスタンス化)せずに描画プロパティを上書きするために使用するクラスはどれか。