多数のオブジェクトに個別の色やパラメータを設定する際、マテリアルを複製(インスタンス化)せずに描画プロパティを上書きするために使用するクラスはどれか。

`MaterialPropertyBlock`を作成し、`Renderer.SetPropertyBlock`で割り当てることで、GPUインスタンシングを維持したまま、オブジェクトごとのプロパティ(色など)を効率的に変更できる。