HOMELv031 Addressablesを手動で初期化したい場合(自動初期化を無効にした場合)、最初に呼び出すメソッドはどれか。 2026年1月25日 プロジェクト設定で「Build Addressables on Player Build」等の挙動を制御しつつ、ランタイムでは`InitializeAsync`を呼んでシステムを起動する必要がある。 `[Conditional(“DEBUG”)]` 属性がついたメソッドをReleaseビルド(DEBUGシンボルなし)で呼び出した場合、どうなるか。 2D空間において、ある地点から円形(サークル)を投げて衝突判定を行うメソッドはどれか。