HOMELv032 アプリケーションがバックグラウンドに回った(フォーカスを失った)際にもゲームループを実行し続けるために設定すべきプロパティはどれか。 2026年1月25日 `Application.runInBackground`をtrueに設定すると、ウィンドウが非アクティブになってもUpdateループが停止せず、ネットワーク処理などを継続できる(PCスタンドアロン等で有効)。 RenderPipelineManagerにおいて、レンダリングループの開始時(カメラごとの処理の前)に一度だけ呼び出されるイベントはどれか。 Netcode for GameObjectsにおいて、「サーバーとして動作しており、かつローカルプレイヤー(クライアント)としても参加している」状態(ホスト)を判定するプロパティはどれか。