メッシュデータ(頂点バッファ)を使わずに、頂点数とトポロジー(点、線、三角形)のみを指定してシェーダー側で頂点を生成・描画するメソッドはどれか。

`DrawProcedural`(およびそのIndirect版)は、プロシージャルジオメトリ(パーティクルや数式ベースの形状)を描画する際に使用され、Vertex IDを使ってシェーダーで頂点位置を計算する。