HOMELv033 AudioSourceにおいて、ReverbZoneなどの環境エフェクトの影響を無視して「乾いた音(Dry)」のみを出力させるためのプロパティはどれか。 2026年1月25日 `bypassEffects`、`bypassListenerEffects`、`bypassReverbZones`をtrueにすることで、特定の音声に対してフィルタや環境エフェクトを無効化できる(UI音などで有用)。 ロード中やパフォーマンスがクリティカルな場面で、ガベージコレクションの実行を一時的に完全に停止させる設定はどれか。 Netcode for GameObjectsの`ServerRpc`において、送信元(クライアント)がそのオブジェクトの所有権(Ownership)を持っている場合のみ実行を許可する引数設定はどれか。