HOMELv033 Netcode for GameObjectsの`ServerRpc`において、送信元(クライアント)がそのオブジェクトの所有権(Ownership)を持っている場合のみ実行を許可する引数設定はどれか。 2026年1月25日 `[ServerRpc(RequireOwnership = true)]`(デフォルト)に設定すると、所有権を持たないクライアントからの呼び出しはサーバー側で却下され、チート対策になる。 AudioSourceにおいて、ReverbZoneなどの環境エフェクトの影響を無視して「乾いた音(Dry)」のみを出力させるためのプロパティはどれか。 スクリプトのフィールド名変更や型変更によりシリアライズデータが壊れるのを防ぐため、全アセットのシリアライズ情報を強制的に更新・再書き込みさせるメソッドはどれか。