HOMELv034 `Shader.PropertyToID(“Color”)` のようなハッシュID計算コストを回避するため、取得したIDを保存する変数の修飾子として最も適切なものはどれか。 2026年1月25日 ハッシュ計算は実行時に一度だけ行えばよいため、`static readonly int Id = Shader.PropertyToID(…)` のように静的フィールドにキャッシュするのが定石。 `IJobChunk`を使用する主な利点は、`IJobEntity`と比較してどのような点にあるか。 `Mesh.UploadMeshData(markNoLongerReadable)`メソッドにおいて、引数を`true`に設定することのメモリ上のメリットはどれか。