`Shader.PropertyToID(“Color”)` のようなハッシュID計算コストを回避するため、取得したIDを保存する変数の修飾子として最も適切なものはどれか。

ハッシュ計算は実行時に一度だけ行えばよいため、`static readonly int Id = Shader.PropertyToID(…)` のように静的フィールドにキャッシュするのが定石。