`Mesh.UploadMeshData(markNoLongerReadable)`メソッドにおいて、引数を`true`に設定することのメモリ上のメリットはどれか。

`markNoLongerReadable = true` でアップロードすると、UnityはCPU側で保持していた頂点配列などを破棄するため、メモリ使用量が大幅に削減される(ただしスクリプトからの読み取りはできなくなる)。