HOMELv034 `Mesh.UploadMeshData(markNoLongerReadable)`メソッドにおいて、引数を`true`に設定することのメモリ上のメリットはどれか。 2026年1月25日 `markNoLongerReadable = true` でアップロードすると、UnityはCPU側で保持していた頂点配列などを破棄するため、メモリ使用量が大幅に削減される(ただしスクリプトからの読み取りはできなくなる)。 `Shader.PropertyToID(“Color”)` のようなハッシュID計算コストを回避するため、取得したIDを保存する変数の修飾子として最も適切なものはどれか。 ボタンを押したときに、そのボタンの位置に合わせて一時的な設定用UIを表示し、フォーカスが外れたら自動的に閉じるウィンドウを作成するクラスはどれか。