HOMELv034 UGUIのCanvasにおいて「Render Mode」を「Screen Space – Camera」に設定した際、UI要素の平面距離(Plane Distance)は何を基準に決定されるか。 2026年1月25日 Plane Distance設定により、指定されたカメラの前方何メートルの位置にUIプレーンが描画されるかが決まり、3Dオブジェクトとの前後関係(遮蔽)に影響する。 `Physics.Simulate`メソッドを手動で呼び出して物理演算を進める際、避けるべき使い方はどれか。 `WeakReference<T>`を使用している際、参照先のオブジェクトが生存している場合にその実体を取得するためのメソッドはどれか。