HOMELv035 シェーダーコード内の `#pragma multi_compile` や `#pragma shader_feature` で定義されたキーワードをスクリプトから有効にするメソッドはどれか。 2026年1月25日 `material.EnableKeyword(“KEYWORD_NAME”)` を呼ぶことで、対応するシェーダーバリアントに切り替えることができる(`DisableKeyword`で無効化)。 実行時に動的にコンポーネントの組み合わせ(アーキタイプ)を定義し、それに基づいてエンティティを作成するために使用するメソッドはどれか。 「Reflection Probe」の設定において、描画負荷が最も高く、毎フレーム周囲の景色をレンダリングし直すモードはどれか。